Ofret jobb for spillutvikling. Så kom meldingen: – Veldig skuffende
Verdens største spillarrangement trekker vanligvis flere tusen påmeldte, i Bergen var det bare tre stykker. Arrangøren måtte avlyse, men angret fort: – Det handler også om det sosiale.
– Jeg hadde tatt meg fri fra jobb for å møte opp på dette. Det var veldig skuffende.
Bare noen timer før verdens største spillarrangement i Bergen skulle sparkes i gang, fikk førstegangs deltaker Andreas Gjøsæther Jensen (29) en svært skuffende beskjed.
Det årlige arrangementet måtte avlyses.
Global Game Jam er verdens største spillutviklingsarrangement. På tvers av mer enn 100 land samles titusenvis av spillentusiaster for å utvikle spill med en frist på 48 timer.
Dette skjer samtidig over hele verden, og deltakerne på “Game Jammen” får samme regler og et tema de skal forholde seg til. Utover det er det bare kreativiteten som setter grenser.
– Jeg ble jo litt overrasket
I Bergen skulle det arrangeres på USF Verftet, i regi av filmveksthuset BAKOM. Dagen før det skulle arrangeres, valgte avdelingsleder Sofie Vestad å avlyse arrangementet, da det bare var tre påmeldte. Det var ikke et lett valg.
– Jeg vet ikke hva jeg skal si. Det var veldig kjedelig.
På grunn av liten interesse og få påmeldte ble hun nødt til å ta det vanskelige valget.
– Det var rett og slett veldig få som registrerte seg i år. Jeg ble jo litt overrasket. Jeg hadde håpet at det skulle være flere som var interesserte.
Kun tre påmeldte
Tidligere år har arrangementet i Bergen hatt større interesse. Det ble første gang arrangert i 2024 med 22 deltakere, i 2025 møtte 14 spillinteresserte opp, men i år var det bare tre påmeldte.
– Hvorfor ble det så få påmeldte?
– Jeg tror at det finnes et publikum der ute. Det jeg tenker er at jeg ikke har nådd målgruppen med den kampanjen jeg har kjørt og de plakatene som jeg har hengt opp. Jeg har ikke fått noen svar på e-postene som er sendt ut, så det kan godt hende de har havnet i spam, sier hun.
Men kort tid etter at hun avlyste arrangementet bestemte Vestad seg for å snu. Hun gav det en siste sjanse. Hun hadde nemlig fått mail av tre skuffede deltakere.
– Alle tre hadde sendt meg en mail angående hvor kjipt det var. De hadde gledet seg sånn. Jeg tenkte: Hvis alle har lyst å komme, er det nok til å lage et spill. Det handler også om det sosiale, forteller hun.
Andreas (29): – Jeg ble veldig glad
Meldingen havnet i Andreas Gjøsæther Jensen sin innboks til hans store fornøyelse. Han hadde ennå et ønske om å delta.
– Jeg var veldig takknemlig for muligheten til å møte flere likesinnede og dyrke min interesse. Sofie hev seg rundt raskt slik at vi kunne ha Game Jam, det er jeg veldig fornøyd med, fortsetter han.
Han var blant tre deltakere som hadde meldt seg på årets Global Game Jam i Bergen. Det utgjør omtrent 0.0075 prosent av antall deltakere i hele verden.
Til sammenligning var det 25 deltakere i Haugesund arrangert av Høgskulen på Vestlandet. I Bergen var aldersgrensen 18 år. I Haugesund var den 16 år.
Han tror det lave deltakertallet kan skyldes en blanding av flere faktorer.
– Det har jo vært Game Jams i regi av BAKOM med flere deltakere. Jeg vet om flere i Bergen som hadde vært interessert i å delta, om de bare hadde visst om det tidligere, forteller han.
Likevel ser ikke Jensen det lave deltakerantallet som noe problem.
– Jeg setter jo egentlig veldig pris på muligheten til at vi er i denne omgang litt få folk, slik at vi alle kan jobbe med et prosjekt sammen og bli ordentlig kjent med hverandre, sier han.
Spillutvikler: – Viktig for å få folk inn i spillbransjen
Spillutvikler i Rain Games, Eivind Kolbjørnsen, var med på Global Game Jam som spillvert. Til tross for få deltakere møtte han opp for å dele av sin kunnskap. Som vert hjelper han deltakerne med å utvikle spillet i løpet av de 48 timene som er satt av denne helgen.
Kolbjørnsen har deltatt på Game Jams tidligere, og har erfaring i spillbransjen. Han forteller om viktigheten av slike arrangementer.
– Det er veldig viktig for å få folk inn i spillbransjen. Man får en forsmak på om dette er noe man har lyst å jobbe med, sier han før han fortsetter.
– Veldig mange som liker å spille spill tror det kommer til å like å lage de også, det er ikke alltid sånn.
En intensiv helg
Når ByMag tar kontakt med Jensen etter helgen kan han fortelle om en intensiv helg.
– Denne helgen ble en Game Jam litt utenom det vanlige, sier han.
Spillentusiastene forsøkte å nå målet om å produsere et ferdig spill på få dager. Men ifølge Jensen ble det vanskelig å få ferdigstilt spillet.
Likevel satt det ikke en stopper for et vellykket arrangement.
– Selv om vi ikke ble ferdig endte vi opp med å sitte langt ut på kvelden på søndag, fordi vi hadde det så hyggelig med arbeidet. Jeg er godt fornøyd med det, avslutter han.